public class SynthSpinnerUI extends BasicSpinnerUI implements PropertyChangeListener, SynthUI
spinnerDEFAULT, DISABLED, ENABLED, FOCUSED, MOUSE_OVER, PRESSED, SELECTED| Constructor and Description |
|---|
SynthSpinnerUI() |
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
protected JComponent |
createEditor()
该方法由installUI调用以获取JSpinner的编辑器
JSpinner 。
|
protected LayoutManager |
createLayout()
创建一个
LayoutManager管理该
editor ,
nextButton和
previousButton的JSpinner的儿童。
|
protected Component |
createNextButton()
创建一个增量按钮,即
|
protected Component |
createPreviousButton()
创建一个减量按钮,即
|
static ComponentUI |
createUI(JComponent c)
返回SynthSpinnerUI的新实例。
|
SynthContext |
getContext(JComponent c)
返回指定组件的上下文。
|
protected void |
installDefaults()
初始化
JSpinner
border ,
foreground和
background基于从默认值表中对应的“微调。*”的属性,属性。
|
protected void |
installListeners()
使用共享对象初始化
PropertyChangeListener ,该对象将有趣的PropertyChangeEvents委托给受保护的方法。
|
void |
paint(Graphics g, JComponent c)
根据外观和外观绘制指定的组件。
|
protected void |
paint(SynthContext context, Graphics g)
绘制指定的组件。
|
void |
paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
画边框
|
void |
propertyChange(PropertyChangeEvent e)
当绑定属性更改时,此方法将被调用。
|
protected void |
replaceEditor(JComponent oldEditor, JComponent newEditor)
由
PropertyChangeListener调用时,
JSpinner编辑器属性发生变化。
|
protected void |
uninstallDefaults()
将
JSpinner's布局管理器设置为null。
|
protected void |
uninstallListeners()
删除由
PropertyChangeListener添加的PropertyChangeListener。
|
void |
update(Graphics g, JComponent c)
通知此UI代理重新绘制指定的组件。
|
createPropertyChangeListener, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, installKeyboardActions, installNextButtonListeners, installPreviousButtonListeners, installUI, uninstallUIcontains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCount, getMaximumSize, getMinimumSize, getPreferredSizepublic static ComponentUI createUI(JComponent c)
c - JSpinner(未使用)
ComponentUI.createUI(javax.swing.JComponent)
protected void installListeners()
PropertyChangeListener ,该对象将感兴趣的PropertyChangeEvents委托给受保护的方法。
此方法由installUI 。
protected void uninstallListeners()
PropertyChangeListener添加的PropertyChangeListener。
此方法由uninstallUI 。
protected void installDefaults()
JSpinner border , foreground和background基于从默认值表中对应的“微调。*”的属性,属性。
JSpinners布局设置为createLayout返回的值。
此方法由installUI 。
protected void uninstallDefaults()
JSpinner's布局管理器设置为null。
此方法由uninstallUI 。
protected LayoutManager createLayout()
LayoutManager管理该editor , nextButton和previousButton的JSpinner的儿童。
这三个孩子必须添加一个约束来标识他们的角色:“编辑”,“下一步”和“上一个”。
默认布局管理器可以处理这些孩子中没有任何一个。
createLayout在
BasicSpinnerUI
BasicSpinnerUI.createNextButton() ,
BasicSpinnerUI.createPreviousButton() ,
BasicSpinnerUI.createEditor()
protected Component createPreviousButton()
spinner.getPreviousValue 。
默认情况下, previousButton是JButton 。
如果不需要减量按钮,则此方法应返回null 。
createPreviousButton在
BasicSpinnerUI
null ,或
null
BasicSpinnerUI.installUI(javax.swing.JComponent) ,
BasicSpinnerUI.createNextButton() ,
BasicSpinnerUI.installPreviousButtonListeners(java.awt.Component)
protected Component createNextButton()
spinner.getNextValue 。
默认情况下, nextButton是JButton 。
如果不需要增量按钮,则此方法应返回null 。
createNextButton在
BasicSpinnerUI
null ,或
null
BasicSpinnerUI.installUI(javax.swing.JComponent) ,
BasicSpinnerUI.createPreviousButton() ,
BasicSpinnerUI.installNextButtonListeners(java.awt.Component)
protected JComponent createEditor()
JSpinner 。
默认情况下,它只返回JSpinner.getEditor() 。
子类可以重写createEditor返回包含微调的编辑器或空,如果他们要处理添加编辑器的组件JSpinner在installUI覆盖。
通常,这个方法将被覆盖,使编辑器包含带有自定义边框的容器,因为不能假定编辑器边框可以直接设置。
当使用JSpinner.setEditor更改纺纱编辑器时,将调用replaceEditor方法。 如果您已经覆盖了此方法,那么您也可能需要覆盖replaceEditor 。
createEditor在
BasicSpinnerUI
BasicSpinnerUI.installUI(javax.swing.JComponent) ,
replaceEditor(javax.swing.JComponent, javax.swing.JComponent) ,
JSpinner.getEditor()
protected void replaceEditor(JComponent oldEditor, JComponent newEditor)
PropertyChangeListener当JSpinner编辑器属性更改时调用。
删除旧编辑器并添加新编辑器是有责任的。
默认情况下这个操作只是:
spinner.remove(oldEditor);
spinner.add(newEditor, "Editor");
replaceEditor的replaceEditor应与createEditor方法createEditor 。
public SynthContext getContext(JComponent c)
getContext在接口
SynthUI
c - 组件请求SynthContext。
public void update(Graphics g, JComponent c)
paint(SynthContext,Graphics)方法。
通常,此方法不需要被子类覆盖。 所有Look和Feel渲染代码应该位于paint方法中。
update在
ComponentUI
g - 用于绘画的
Graphics对象
c - 正在涂漆的组件
paint(SynthContext,Graphics)
public void paint(Graphics g, JComponent c)
Synth Look and Feel不使用此方法。 绘画由paint(SynthContext,Graphics)处理。
paint在
ComponentUI
g - 用于绘画的
Graphics对象
c - 正在涂漆的组件
paint(SynthContext,Graphics)
protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
context - 正在绘制的组件的上下文
g - 用于绘画的
Graphics对象
update(Graphics,JComponent)
public void paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
paintBorder在接口
SynthUI
context - 组件上下文
g -
Graphics上画
x - X坐标
y - Y坐标
w - 边框的宽度
h - 边框的高度
public void propertyChange(PropertyChangeEvent e)
propertyChange在界面
PropertyChangeListener
e - 描述事件源和已更改的属性的PropertyChangeEvent对象。
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